Escuela
Normal de los Reyes Acaquilpan
Docente
en formación: Samanta Ruiz Espinoza
Licenciatura
en educación primaria
PLATAFORMAS VIRTUALES
Constituye
un conjunto de estructuras políticas, técnicas, estrategias y elementos de
aprendizaje en la implementación del proceso de enseñanza-aprendizaje, dentro
de las instituciones educativas.
Estructura general:
Actores: Personas que de una manera interactúan en la plataforma.
Alumno, docente, gestión de alumnos, visitas, webmaster y soporte técnico.
Alumno: Son los usuarios mas numeroso de la plataforma, tienen
acceso a todas las áreas, el sistemas de permisos puede habilitarlos para
algunas acciones.
Docentes: Segundos actores en importancia y en número, sus permisos
pueden variar segunda las políticas de la institución, pueden tener el control
total de las aulas o por el contrario depender del soporte de la institución.
Gestión docente: Requiere de varias personas dedicadas, gestiona altas y
bajas de os estudiantes, evacuan consultas funcionales de los alumnos, tienen
acceso a la administración de la plataforma.
Visitas: Personas externas a la institución que son invitadas a un
recorrido virtual, participación solo lectura.
Webmaster: Es el responsable de la plataforma que no comparte
acciones con ningún administrador.
Ø Crea nuevas aulas o cursos
Ø Configura especificaciones por defecto
Ø Configura el acceso
Ø Concede y administra los permisos de acceso a la
administración.
Soporte técnico: Resuelve los problemas a nivel de software.
LMS (Learning Management System): Es un programa
instalado en un servidor que se emplea para administrar, distribuir, controlar
las actividades de formación no presencial de una institución como puede ser
una plataforma educativa.
Funciones: gestionar usuarios, recursos como materiales y
actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento
del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar
servicios de comunicación.
Características de la plataforma
educativa: Entre las características
más destacables de una plataforma virtual se consideran las siguientes:
Ø Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar
restringido a cada usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si
no está registrado.
Ø Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el
docente.
Ø Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe
ser lo más sencilla posible y siguiendo siempre las mismas pautas.
Ø Diversidad de recursos para la formación y la
comunicación: debe contar con diferentes tipos de herramientas posibles, tanto
para la formación del alumno como para la comunicación entre los usuarios.
Ø Acceso a la información: debe proporcionar diversidad de
recursos que posibiliten el acceso a la información y su estructuración como
base de datos, bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.
Ø Portal de administración sencilla: debe permitir realizar
todas las actividades relacionadas con la gestión académica, como matrícula,
consulta de expedientes, etc, de una manera más directa y sencilla.
Ø Favorecedora del aprendizaje colaborativo: debe
posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que
permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, etc.
Ø Seguimiento del progreso del alumno: debe proporcionar
herramientas que informen al docente sobre la participación del alumno y sobre
los resultados de evaluación.
Tipos de plataformas virtuales:
Plataformas Comerciales
Son
aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de
licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.
Plataformas de Software libre (o de investigación
y colaboración)
Son
aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden
realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición
de cualquier usuario.
Plataformas de Software propio (o a medida)
Son
aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución
Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian
de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a
un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo propio no persiguen
objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos.
No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último
tipo de plataformas se desconoce su
número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.


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