miércoles, 11 de junio de 2014

SOFTWARE DE PAGO Y LIBRE PARA LA EDUCACIÓN

ESCUELA NORMAL DE LOS REYES ACAQUILPAN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
GRUPO: 1°I
CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES
NOMBRE DEL TRABAJO: SOFTWARE DE PAGO Y LIBRE PARA LA EDUCACIÓN

DOCENTE EN FORMACIÓN: RUIZ ESPINOZA SAMANTA

SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN
Toovari
 Toovari para Windows 8.1 es un proyecto español enfocado a la ayuda en el estudio para estudiantes de primaria y ESO. ¿Su principal ventaja? Usar métodos de los juegos para facilitar el aprendizaje mediante retos y actividades de pregunta y respuesta.
Tanto alumnos como profesores pueden participar en Toovari, vía web o desde esta app. Los primeros podrán responder a preguntas para saber si han aprendido la lección y los segundos hacer un seguimiento de sus alumnos a distancia. 
Conócete a ti mismo
Siguiendo el proverbio latino, Toovari para Windows 8.1 sirve principalmente para que los estudiantes (de primero a sexto de primaria y de primero a cuarto de ESO) conozcan de primera mano si han conseguido aprender e interiorizar las lecciones. Toovari para Windows 8.1 ofrece baterías de preguntas con cuatro respuestas posibles organizadas en temas, trimestres y asignaturas. Así, por ejemplo, en un perfil de 4º de ESO encontrarán Biología y Geología, Física y Química, Inglés, Matemáticas o Tecnología.
De manera individual, y por su cuenta, los estudiantes tienen la oportunidad de autoevaluarse respondiendo a esas preguntas. Toovari para Windows 8.1 se encarga de administrar el tiempo dedicado a estas actividades mediante créditos o tovis, renovables a diario.
Como elemento motivador, Toovari para Windows 8.1 toma prestado el concepto de logro de los videojuegos para que, tras superar ciertas preguntas o realizar determinadas acciones, el alumno sea premiado con un logro, que verá en su perfil junto con las estadísticas de su progreso.
Para usar Toovari para Windows 8.1 tendrás que crearte una cuenta, tanto si eres alumno como profesor. En el primer caso, será necesario también incluir los datos de contacto de un progenitor. Una vez creada la cuenta, el contenido mostrado en pantalla se adaptará al curso y edad del usuario registrado.
En cuanto al precio de Toovari para Windows 8.1, el servicio es de pago mediante suscripción mensual o anual, si bien puedes probarlo gratis durante un mes. Además, en función del número de alumnos de una misma clase inscritos, Toovari ofrece precios especiales y descuentos varios. 
Un menú de videojuego
A nivel de diseño de interfaz, Toovari para Windows 8.1 resultará muy familiar a quienes posean una Xbox, pues los menús se parecen mucho a los de esta consola de videojuegos.
Por lo demás, las preguntas, organizadas por categorías y los logros son fácilmente accesibles. Por otro lado, cada apartado contiene los elementos mínimos para hacer más sencilla la experiencia con independencia de la edad del usuario. 
Aprender jugando
La tecnología ha avanzado mucho pero la enseñanza no siempre se adapta a ello. Por suerte, cada vez es más reciente encontrar ejemplos de uso de tecnología y software para el aprendizaje. Esta aplicación online, Toovari para Windows 8.1, es una muestra de que aprender con el ordenador es posible. 
Nota sobre Toovari para Windows 8.1
Pulsa el botón Descargar para acceder a la Tienda Windows, desde donde podrás instalar la aplicación en tu dispositivo Windows 8, Windows 8.1 o Windows RT.
Pros
·         Para alumnos y profesores
·         Contenido adaptado a cada curso
·         Sistema de logros
·         Preguntas con cuatro opciones a elegir
·         Estadísticas de uso
Contras
·         Proceso de registro muy largo

Cuaderno de mate
Cuaderno de Mates es un programa gratuito para trabajar con la numeración (cardinales, ordinales, romanos y ordenación) y el cálculo numérico (sumar, restar, tablas, multiplicar y dividir) en primaria.
Permite configurar hasta dieciséis grupos de diferente nivel y seleccionar las actividades del cuaderno.
Nota sobre el idioma:
Incluye los idiomas Castellano, Catalán, Euskera y Gallego


SOFTWARE DE PAGO
Descripción:
Caillou Letras, número y colores es el primero de una colección de títulos educativos multimedia desarrollados con el objetivo de ofrecer a los niños un entorno que combine aprendizaje y juego.
Una útil herramienta para estimular sus capacidades y prepararles para la evolución tecnológica.
Utilizando los recursos multimedia, los pequeños realizarán las actividades rodeados de ilustraciones, animaciones, texto, música y efectos sonoros.
En las fichas de las actividades arrastrarán y seleccionarán objetos con el ratón, dibujarán y colorearán, descubrirán formas, repetirán sonidos, averiguarán series... siempre manteniendo una estructura pedagógica y relacionando los ejercicios con los conocimientos adquiridos en la vida real.
Desarrollado en colaboración con pedagogos y educadores, ha creado un interesante recurso de apoyo a padres y profesores, con amplio material didáctico tanto en formato multimedia como en soporte físico. Cada CD- ROM es el resultado de un minucioso trabajo de estudio y adaptación de los contenidos educativos al entorno informático, persiguiendo siempre la unión de aprendizaje y diversión.
Una herramienta de trabajo fundamental para todos aquellos que desempeñan una labor educativa.
Y todo ello sin olvidar que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que utilizarán a diario en el futuro.
El título Caillou. Letras, números y colores reúne todas estas cualidades en todas y cada una de sus muchas actividades, totalmente interactivas, con las que los niños de 3 a 6 años darán sus primeros pasos en el mundo del aprendizaje, descubriendo colores, formas, letras, números...
Letras
Empezamos con las vocales. El niño reconoce la forma y asocia el sonido a cada vocal, repitiendo o empezando cada actividad todas las veces que quiera. Después pasa a las consonantes, y asocia sonidos compuestos (ma, me, mi, mo, mu... por ejemplo).
Aprende que el sonido de una misma letra puede variar según la vocal con la que se combina. Y asocia el sonido a la combinación. Finalmente debe completar palabras con la letra que falta.
Primero la letra inicial y después cualquier letra. Y siempre trabajando en primer lugar con las vocales.
Capacidades que desarrolla esta área
  • Atención
  • Comprensión
  • Discriminación
  • Emparejamientos
  • Habilidad lecto-escritora
  • Identificación
  • Lenguaje
  • Memoria auditiva
  • Normas
  • Percepción
  • Reconocimiento
  • Vocabulario
Colores
El niño aprende a reconocer los colores. Una primera etapa con los colores básicos (rojo, azul y amarillo), y más adelante se amplía el número de colores y llegan a combinarse a través de rayas, puntos, rombos...
Empieza asociando elementos con el color correspondiente, y llega a colorear una figura con los colores solicitados.
Capacidades que desarrolla esta área
  • Atención
  • Clasificación
  • Comprensión
  • Creatividad
  • Desarrollo precepto-motor
  • Discriminación
  • Discriminación de colores
  • Discriminación visual
  • Emparejamientos
  • Identificación
  • Normas
  • Ordenación
  • Percepción
  • Reconocimiento
Números
Primero del 1 al 5, después del 6 al 9 y, por último, todos juntos. El niño reconoce la forma de cada número, lo asocia con un sonido y comienza a trabajar con el concepto de cantidad.
Aprende la secuencia de los números del 1 al 10 y aprende a igualar.
Capacidades que desarrolla esta área
  Atención
  Comprensión
  Desarrollo precepto-motor
  Discriminación
  Emparejamientos
  Identificación
  Normas
  Numeración
  Ordenación
  Percepción
  Reconocimiento
  Secuenciación
  Solución de problemas
Requisitos técnicos
WINDOWS
  • Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP/Vista
  • CPU: Pentium III+
  • RAM: 64 Mb
  • 50 Mb libres en disco duro
  • Tarjeta gráfica: 32 bits
  • Tarjeta de sonido: 16 bit
  • CD-ROM: 8x
  • Ratón
  • Altavoces o auriculares

No hay comentarios:

Publicar un comentario